Perancangan kartu edukatif permainan tradisional budaya betawi terintegrasi augmented reality (ar)
Penerbit : FSRD - Usakti
Kota Terbit : Jakarta
Tahun Terbit : 2026
Pembimbing 1 : R Drajatno Widi Utomo
Pembimbing 2 : Leonardus Aryo G W
Kata Kunci : Traditional Betawi Games, educational card game, augmented reality (AR), generation Z
Status Posting : Published
Status : Lengkap
| No. | Nama File | Hal. | Link |
|---|---|---|---|
| 1. | 2026_SK_SDK_091302200021_Halaman-Judul.pdf |
|
|
| 2. | 2026_SK_SDK_091302200021_Surat-Pernyataan-Revisi-Terakhir.pdf | 1 | |
| 3. | 2026_SK_SDK_091302200021_Surat-Hasil-Similaritas.pdf | 1 | |
| 4. | 2026_SK_SDK_091302200021_Halaman-Pernyataan-Persetujuan-Publikasi-Tugas-Akhir-untuk-Kepentingan-Akademis.pdf | 1 | |
| 5. | 2026_SK_SDK_091302200021_Lembar-Pengesahan.pdf | 1 | |
| 6. | 2026_SK_SDK_091302200021_Pernyataan-Orisinalitas.pdf | 1 | |
| 7. | 2026_SK_SDK_091302200021_Formulir-Persetujuan-Publikasi-Karya-Ilmiah.pdf | 1 | |
| 8. | 2026_SK_SDK_091302200021_Bab-1.pdf | ||
| 9. | 2026_SK_SDK_091302200021_Bab-2.pdf |
|
|
| 10. | 2026_SK_SDK_091302200021_Bab-3.pdf |
|
|
| 11. | 2026_SK_SDK_091302200021_Bab-4.pdf |
|
|
| 12. | 2026_SK_SDK_091302200021_Bab-5.pdf |
|
|
| 13. | 2026_SK_SDK_091302200021_Bab-6.pdf | ||
| 14. | 2026_SK_SDK_091302200021_Daftar-Pustaka.pdf | ||
| 15. | 2026_SK_SDK_091302200021_Lampiran.pdf |
|
P Permainan tradisional betawi merupakan salah satu warisan budaya yang memilikinilai edukatif, namun minat generasi z terhadap permainan tersebut semakin menurunakibat perkembangan teknologi dan dominasi permainan digital. oleh karena itu,diperlukan media edukasi yang mampu memperkenalkan permainan tradisional dengancara yang lebih menarik dan interaktif. penelitian ini bertujuan merancang kartuedukatif permainan tradisional betawi yang terintegrasi dengan augmented reality(ar) sebagai media edukasi bagi generasi z. metode perancangan yang digunakanterdiri atas tiga tahap, yaitu pra-produksi, produksi, dan pasca produksi. tahap praproduksi meliputi observasi, wawancara, studi literatur, serta penyusunan konsepvisual. selanjutnya, tahap produksi meliputi perancangan ilustrasi, logo, kartu, animasi,implementasi augmented reality (ar), media promosi, dan merchandise, dan padatahap pasca produksi melakukan ujicoba kepada target audiens untuk mengetahuiapakah masih terdapat kekurangan atau kesalahan pada desain maupun sistemaugmented reality (ar) yang digunakan. hasil perancangan berupa kartu edukatifyang memuat informasi mengenai permainan tradisional betawi dan dilengkapiteknologi augmented reality (ar) yang menampilkan animasi panduan cara bermainmelalui pemindaian kartu. perancangan menerapkan gaya ilustrasi flat vector denganelemen visual khas betawi seperti ornamen gigi balang, motif batik pucuk rebung, danbaju pangsi. media yang dirancang diharapkan dapat menjadi sarana edukasi yangmenarik dan interaktif untuk memperkenalkan permainan tradisional betawi kepadagenerasi z serta mendukung upaya pelestarian budaya melalui pemanfaatan teknologi.
T Traditional betawi games are part of indonesia’s cultural heritage and containeducational values. however, generation z’s interest in these games is declining dueto technological developments and the dominance of digital games. therefore, aneducational medium is needed to introduce traditional games in a more engaging andinteractive way. this research aims to design an educational card game featuringtraditional betawi games integrated with augmented reality (ar) as an educationalmedium for generation z. the design method consists of three stages: pre-production,production, and post-production. the pre-production stage includes observation,interviews, literature studies, and the development of a visual concept. the productionstage includes the design of illustrations, logos, cards, animations, augmented reality(ar) implementation, promotional media, and merchandise. the post-production stageinvolves testing the design with the target audience to identify any shortcomings orerrors in the visual design and augmented reality (ar) system. the resulting design isan educational card game containing information about traditional betawi games andintegrated with augmented reality (ar), which displays animated tutorials on how toplay by scanning the cards. the design applies a flat vector illustration style withdistinctive betawi visual elements, such as gigi balang ornaments, pucuk rebung batikpatterns, and baju pangsi. the designed media is expected to serve as an engaging andinteractive educational medium for introducing traditional betawi games togeneration z while supporting cultural preservation through the use of technology.