Perancangan video essay tentang rage gamer, dan dampak psikologisnya terhadap gamer gen z,dalam komunitas gaming online di Indonesia
Penerbit : FSRD - Usakti
Kota Terbit : Jakarta
Tahun Terbit : 2026
Pembimbing 1 : R Drajatno Widi Utomo
Pembimbing 2 : Tommy Hari Prihatanto
Kata Kunci : gen Z, mental health, online gaming community, rage gaming, video essay, visual communication design
Status Posting : Published
Status : Lengkap
| No. | Nama File | Hal. | Link |
|---|---|---|---|
| 1. | 2026_SK_SDK_091302000028_Halaman-Judul.pdf |
|
|
| 2. | 2026_SK_SDK_091302000028_Surat-Pernyataan-Revisi-Terakhir.pdf | 1 | |
| 3. | 2026_SK_SDK_091302000028_Surat-Hasil-Similaritas.pdf | 1 | |
| 4. | 2026_SK_SDK_091302000028_Halaman-Pernyataan-Persetujuan-Publikasi-Tugas-Akhir-untuk-Kepentingan-Akademis.pdf | 1 | |
| 5. | 2026_SK_SDK_091302000028_Lembar-Pengesahan.pdf | 1 | |
| 6. | 2026_SK_SDK_091302000028_Pernyataan-Orisinalitas.pdf | 1 | |
| 7. | 2026_SK_SDK_091302000028_Formulir-Persetujuan-Publikasi-Karya-Ilmiah.pdf | 1 | |
| 8. | 2026_SK_SDK_091302000028_Bab-1.pdf | ||
| 9. | 2026_SK_SDK_091302000028_Bab-2.pdf |
|
|
| 10. | 2026_SK_SDK_091302000028_Bab-3.pdf |
|
|
| 11. | 2026_SK_SDK_091302000028_Bab-4.pdf |
|
|
| 12. | 2026_SK_SDK_091302000028_Bab-5.pdf |
|
|
| 13. | 2026_SK_SDK_091302000028_Bab-6.pdf | ||
| 14. | 2026_SK_SDK_091302000028_Daftar-Pustaka.pdf | ||
| 15. | 2026_SK_SDK_091302000028_Lampiran.pdf |
|
F Fenomena rage gaming semakin marak di kalangan gamer generasi z diindonesia, terutama dalam komunitas game online yang kompetitif. perilaku iniditandai dengan ledakan emosi, agresi verbal, dan frustrasi akibat kekalahan atauprovokasi dalam permainan. penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dampakpsikologis rage gaming terhadap gamer gen z serta merancang video essayedukatif sebagai solusi untuk meningkatkan kesadaran dan mengedukasi komunitasgaming tentang pengelolaan emosi saat bermain. metode perancangan yangdigunakan adalah deskriptif kualitatif, dengan teknik pengumpulan data berupawawancara, observasi, dan analisis dokumentasi dari berbagai sumber terkaitperilaku rage gaming. data dianalisis untuk memahami pola perilaku, faktorpemicu, serta respons komunitas terhadap fenomena ini. hasil penelitianmenunjukkan bahwa rage gaming berdampak pada kesehatan mental, tingkat stres,agresivitas, serta interaksi sosial dalam komunitas gaming. untuk itu, perancanganvideo essay mengintegrasikan elemen visual, audio, dan naratif guna menarikperhatian gen z dan menyampaikan pesan edukatif dengan lebih efektif.kesimpulannya, video essay sebagai media komunikasi visual dapat menjadisarana yang efektif untuk meningkatkan kesadaran akan dampak rage gaming sertamendorong perilaku bermain yang lebih sehat dan bertanggung jawab dalamkomunitas gaming online.
T The phenomenon of rage gaming is increasingly prevalent among generation zgamers in indonesia, especially within competitive online gaming communities.this behavior is characterized by emotional outbursts, verbal aggression, andfrustration triggered by defeat or provocation during gameplay. this study aims toanalyze the psychological impact of rage gaming on gen z gamers and to designan educational video essay as a solution to raise awareness and educate the gamingcommunity about emotional regulation while playing. the research method used isdescriptive qualitative, with data collection techniques including interviews,observations, and document analysis from various sources related to rage gamingbehavior. the data were analyzed to understand behavioral patterns, triggeringfactors, and community responses to this phenomenon. the research findingsindicate that rage gaming affects mental health, stress levels, aggressiveness, andsocial interactions within gaming communities. therefore, the video essay designintegrates visual, audio, and narrative elements to attract gen z’s attention anddeliver the educational message more effectively. in conclusion, video essays as avisual communication medium can be an effective tool to increase awareness of theimpact of rage gaming and to promote healthier and more responsible gamingbehavior within online communities.