Streaming kompresi motion picture expert group
Penerbit : FTI - Usakti
Kota Terbit : Jakarta
Tahun Terbit : 2001
Pembimbing 1 : Ferrianto Gozali
Subyek : Telecommunication - Electrical engineering
Kata Kunci : streaming compression, motion picture, expert group
Status Posting : Published
Status : Tidak Lengkap
No. | Nama File | Hal. | Link |
---|---|---|---|
1. | 2001_TA_STE_06294124_Halaman-Judul.pdf | ||
2. | 2001_TA_STE_06294124_Lembar-Pengesahan.pdf | ||
3. | 2001_TA_STE_06294124_Bab-1_Pendahuluan.pdf | ||
4. | 2001_TA_STE_06294124_Bab-2_Konsep-Dasar.pdf |
|
|
5. | 2001_TA_STE_06294124_Bab-3_Media-Streaming.pdf |
|
|
6. | 2001_TA_STE_06294124_Bab-4_Simulasi-Media.pdf |
|
|
7. | 2001_TA_STE_06294124_Bab-5_Kesimpulan-dan-Saran.pdf | ||
8. | 2001_TA_STE_06294124_Daftar-Pustaka.pdf | ||
9. | 2001_TA_STE_06294124_Lampiran.pdf |
|
S Streaming, sebagai salah satu teknologi yang berkembang di dunia komputer terutama internet, perlu untuk dipelajari mengingat kebutuhan yang semakin tinggi. Streaming dapat digunakan untuk menampilkan data, biasanya multimedia, dari server ice client secara langsung. Data tersebut dapat berupa text, audio atau video. Pada data multimedia, kompresi yang baik sangat diperlukan karena ukuran filenya yang biasanya besar. Data yang besar akan sulit untuk di sebarluaskan di interne karena bandwidth yang terbatas. Sa ah satu sistem kompresi untuk multimedia yang terbaik saat ini adalah Motion Pictu s Expert Group. Didalam pengujian, rcgrak. iimplementasikan pada server dengan processor P III 600 y 256 Mb)le da p lig system win NT yang diberi program simulate ork aig bLrfungsi untuk menaikkan atau menurunlcan bandwidth. Untuknetwork diberikan nilai tetap dibawah kebutuhan sehingga protokol harus menyesuaikannya. Sedangkan untuk simulasikedua kecepatan network diubah- ubah saat streaming berlangsung. Ini dilakukan untuk melihat kinerja protokol pada network lambat dan network yang dianarnik. Walaupun tidak dilakukan secara online karena keterbatasan penulis, tapi dari percobaan diatas dapat mendekati dua keadaan pada internet.
S Streaming, as a developing technology in the computer world, especially the internet, needs to be studied given its increasing demand. Streaming can be used to display data, usually multimedia, directly from a server or client. This data can be text, audio, or video. For multimedia data, good compression is essential due to the typically large file sizes. Large data can be difficult to distribute online due to limited bandwidth. One of the best compression systems for multimedia today is Motion Picture Expert Group. In testing, rcgrak. was implemented on a server with a P III 600 processor and 256 Mb of RAM on a Win NT system, which was equipped with a simulation program called workload aig bLr, which functions to increase or decrease bandwidth. For the network, a fixed value was set below the required value, so the protocol had to adjust accordingly. For the second simulation, the network speed was varied during streaming. This was done to observe the protocol's performance on slow and targeted networks. Although not conducted online due to the author's limitations, the above experiment can approximate two internet conditions.