DETAIL KOLEKSI

Perancangan game digital sebagai media pencegahan dini perilaku pedofilia untuk remaja dewasa


Oleh : Masya Fadilah

Info Katalog

Penerbit : FSRD - Usakti

Kota Terbit : Jakarta

Tahun Terbit : 2026

Pembimbing 1 : Bambang Tri Wardoyo

Pembimbing 2 : Akkapurlaura

Kata Kunci : educational video game, pedophilia prevention, digital literacy, child sexual exploitation.

Status Posting : Published

Status : Lengkap


File Repositori
No. Nama File Hal. Link
1. 2026_SK_SDK_091302200007_Halaman-Judul.pdf 11
2. 2026_SK_SDK_091302200007_Surat-Pernyataan-Revisi-Terakhir.pdf 1
3. 2026_SK_SDK_091302200007_Surat-Hasil-Similaritas.pdf 1
4. 2026_SK_SDK_091302200007_Halaman-Pernyataan-Persetujuan-Publikasi-Tugas-Akhir-untuk-Kepentingan-Akademis.pdf 1
5. 2026_SK_SDK_091302200007_Lembar-Pengesahan.pdf 1
6. 2026_SK_SDK_091302200007_Pernyataan-Orisinalitas.pdf 1
7. 2026_SK_SDK_091302200007_Formulir-Persetujuan-Publikasi-Karya-Ilmiah.pdf 1
8. 2026_SK_SDK_091302200007_Bab-1.pdf 7
9. 2026_SK_SDK_091302200007_Bab-2.pdf 11
10. 2026_SK_SDK_091302200007_Bab-3.pdf 5
11. 2026_SK_SDK_091302200007_Bab-4.pdf 27
12. 2026_SK_SDK_091302200007_Bab-5.pdf 65
13. 2026_SK_SDK_091302200007_Bab-6.pdf 2
14. 2026_SK_SDK_091302200007_Daftar-Pustaka.pdf 3
15. 2026_SK_SDK_091302200007_Lampiran.pdf 7

P Penelitian ini membahas perancangan video game sebagai media edukatif untuk pencegahan dini perilaku pedofilia pada remaja dewasa. perkembangan media sosial dan teknologi digital telah membuka peluang bagi pelaku eksploitasi seksual anak untuk melakukan manipulasi dan kejahatan secara daring. kurangnya literasi digital serta minimnya kesadaran masyarakat terhadap bahaya eksploitasi seksual anak meningkatkan risiko terjadinya kasus pedofilia di era digital. oleh karena itu, diperlukan media edukasi yang mampu meningkatkan kesadaran serta pemahaman generasi muda terhadap isu tersebut.penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode design and development research yang berfokus pada perancangan prototipe video game edukatif. game dirancang menggunakan pendekatan interactive storytelling yang menghadirkan simulasi situasi terkait eksploitasi anak, di mana pemain dihadapkan pada berbagai pilihan keputusan yang memiliki konsekuensi berbeda. target pengguna permainan ini adalah remaja dewasa berusia 18–24 tahun yang memiliki tingkat keterlibatan tinggi dengan teknologi digital.hasil penelitian berupa rancangan prototipe video game yang mengintegrasikan elemen desain komunikasi visual, narasi interaktif, serta mekanisme gameplay berbasis pengambilan keputusan. game ini diharapkan dapat menjadi media edukatif yang efektif dalam meningkatkan kesadaran dan pemahaman remaja dewasa mengenai bahaya pedofilia serta pentingnya perlindungan anak di lingkungan digital.

T This study discusses the design of a video game as an educational medium for the early prevention of pedophilic behavior among young adults. the development of social media and digital technology has created new opportunities for perpetrators of child sexual exploitation to manipulate and target victims online. the lack of digital literacy and public awareness regarding the dangers of child sexual exploitation has increased the risk of such crimes in the digital era. therefore, an educational medium that can effectively raise awareness among younger generations is needed.this research uses a qualitative approach with a design and development research method focusing on the design of an educational video game prototype. the game is designed using an interactive storytelling approach that presents simulated situations related to child exploitation, where players must make decisions that lead to different consequences. the target users are young adults aged 18–24 who have high engagement with digital technology.the outcome of this research is a prototype design of a video game that integrates visual communication design, interactive narrative elements, and decision-based gameplay mechanics. the game is expected to function as an effective educational medium to increase awareness and understanding of the dangers of pedophilia and the importance of protecting children in digital environments.

Bagaimana Anda menilai Koleksi ini ?