Perancangan dummy festival permainan tradisional jawa untuk anak-anak usia sekolah dasar pada hari anak nasional
Penerbit : FSRD - Usakti
Kota Terbit : Jakarta
Tahun Terbit : 2026
Pembimbing 1 : D Adikara Rachman
Pembimbing 2 : Yosua Reydo Respati
Subyek : dummy;festival
Kata Kunci : games,festival, traditional games, dummy
Status Posting : Published
Status : Lengkap
| No. | Nama File | Hal. | Link |
|---|---|---|---|
| 1. | 2026_SK_SDK_091302200001_Halaman-Judul.pdf | 16 |
|
| 2. | 2026_SK_SDK_091302200001_Surat-Pernyataan-Revisi-Terakhir.pdf | 1 | |
| 3. | 2026_SK_SDK_091302200001_Surat-Hasil-Similaritas.pdf | 1 | |
| 4. | 2026_SK_SDK_091302200001_Halaman-Pernyataan-Persetujuan-Publikasi-Tugas-Akhir-untuk-Kepentingan-Akademis.pdf | ||
| 5. | 2026_SK_SDK_091302200001_Lembar-Pengesahan.pdf | 1 | |
| 6. | 2026_SK_SDK_091302200001_Pernyataan-Orisinalitas.pdf | ||
| 7. | 2026_SK_SDK_091302200001_Formulir-Persetujuan-Publikasi-Karya-Ilmiah.pdf | ||
| 8. | 2026_SK_SDK_091302200001_Bab-1.pdf | 5 | |
| 9. | 2026_SK_SDK_091302200001_Bab-2.pdf | 10 |
|
| 10. | 2026_SK_SDK_091302200001_Bab-3.pdf | 6 |
|
| 11. | 2026_SK_SDK_091302200001_Bab-4.pdf | 16 |
|
| 12. | 2026_SK_SDK_091302200001_Bab-5.pdf | 10 |
|
| 13. | 2026_SK_SDK_091302200001_Bab-6.pdf | 1 | |
| 14. | 2026_SK_SDK_091302200001_Daftar-Pustaka.pdf | 5 | |
| 15. | 2026_SK_SDK_091302200001_Lampiran.pdf | 4 |
|
P Perkembangan teknologi telah mempengaruhi pola bermain anak-anak sehingga permainan tradisional semakin jarang dikenal dan dimainkan. sementara itu, permainan tradisional memiliki nilai edukatif yang dapat mendukung perkembangan motorik, komunikasi, kerja sama, dan kebersamaan pada anak-anak. perancangan ini bertujuan menghasilkan dummy festival permainan sebagai gambaran atau representasi sebuah festival untuk mengenalkan kembali permainan tradisional kepada anak-anak usia sekolah dasar. penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan mengumpulkan data melalui studi literatur dan studi komparatif. data dianalisis menggunakan analisis swot dan analisa konten untuk mengidentifikasi nilai edukatif dan karakteristik setiap permainan. proses perancangan menggunakan metode design thinking yang meliputi tahap empathize, define, ideate, prototype dan test. hasil perancangan berupa papan dummy berbentuk kotak berukuran 60 x 60 cm yang dibuat seperti area playground dengan desain tiap area permainan sebagai media untuk merepresentasikan festivalnya. perancangan ini juga memiliki media pendukung berupa, identitas visual, media sosial, poster, dan merchandise. perancangan ini diharapkan dapat membangun ketertarikan anak-anak untuk mengenal dan memainkan kembali permainan tradisional sebagai bagian dari budaya indonesia.
T Technological development has influenced children’s play patterns, causing traditional games to become increasingly unfamiliar and less frequently played. nevertheless, traditional games contain educational values that can support children’s motor development, communication skills, cooperation, and sense of togetherness. this project aims to produce a traditional games festival dummy as a visual representation of a festival intended to reintroduce traditional games to elementary school-aged children. the research employed a descriptive qualitative approach, with data collected through literature studies and comparative studies. the data were analyzed using swot analysis and content analysis to identify the educational values and characteristics of each traditional game. the design process applied the design thinking method, consisting of the empathize, define, ideate, prototype, and test stages. the resulting design is a square dummy board measuring 60 × 60 cm, arranged in the form of a playground with individually designed areas for each traditional game to represent the overall atmosphere and layout of the festival. this project is also supported by several complementary media, including a visual identity, social media content, posters, and merchandise. the design is expected to encourage children’s interest in learning about and playing traditional games as an important part of indonesian culture.